A Microsoft a DirectX 12-ben a sugárkövetés sebességét 90 %-kal növeli az új sugárfeldolgozási sorrendnek köszönhetően
Microsoft bemutatta az új DirectX funkciót, a Shader Execution Reordering (SER) lehetőséget A közelmúltbeli Game Developers Conference 2025-ön a cég bejelentette a DXR 1.2 kiadásá...