Todd Howard elmagyarázta, miért késlelteti a Bethesda a The Elder Scrolls VI kiadását
Mi volt a késés oka The Elder Scrolls VI-nek? – magyarázza Todd Howard
A Bethesda Game Studios közel nyolc évvel ezelőtt jelentette be az új fantasy RPG-t, *The Elder Scrolls VI*-t, de a projekt még mindig nem siet a kiadás felé. A GamesRadar interjújában a stúdió vezetője, Todd Howard elmagyarázta, miért nyúlik meg a határidő.
1. Az egyensúly a régi és az új játékok támogatása között
Howard azt mondta: „Nagy közönségünk van, amely játszik korábbi projektjeinkkel, és igyekszünk kielégíteni őket, miközben dolgozunk az újdonságon.” Ez azt jelenti, hogy a forrásokat meg kell osztani a már meglévő franchise-ok (például *Skyrim* és *Fallout 4*) frissítései és a következő mestermű fejlesztése között.
2. A rajongók mint késés tényező
Howard hangsúlyozta, hogy „a régi játékok újragyártásait vásárló rajongók nem teszik lehetővé, hogy teljesen a *Elder Scrolls VI*-re koncentráljunk.” Az érdeklődők befolyásolják a személyzet és a költségvetés elosztását.
3. A csapat korlátozott növekedése
A Bethesda nem nő olyan gyorsan, mint más nagy stúdiók: „Partnereinkkel együtt 400–500 emberre jutunk. Ez valamilyen határ számunkra.” Ennek a méretű csapatnak a hosszú előtermelési szakaszai vannak, amely alatt formálódik a játék magja.
4. A projekt státusza
*A *Elder Scrolls VI* aktív gyártásba lépett 2023 nyarán, de azóta nem történt nyilvános bemutató.* Howard elismerte, hogy az elsődleges bejelentés túl korai volt, és felszólította a rajongókat, hogy „feltételezzék, mintha a játék nem létezne”, hogy csökkentsék a nyomást.
Röviden: a projekt késése a népszerű régi játékok támogatásának szükségességével, a csapat korlátozott erőforrásaival és a sokféle közönség kielégítésének vágyával magyarázható. A Bethesda továbbra is dolgozik *The Elder Scrolls VI*-en, de még nincs pontos kiadási dátum.
Hozzászólások (0)
Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz