Take‑Two alkalmazza a generatív mesterséges intelligenciát irodai feladatokban, de nem a GTA VI fejlesztésében, ahol mindent kézzel csinálnak.

Take‑Two alkalmazza a generatív mesterséges intelligenciát irodai feladatokban, de nem a GTA VI fejlesztésében, ahol mindent kézzel csinálnak.

4 software

A Take‑Two Interactive generatív AI-t alkalmaz minden részlegeben

Take‑Two Interactive vezérigazgatója, Strauss Zelnick interjúban a GamesIndustry.biz-hez beszámolt a generatív mesterséges intelligencia bevezetésének mélységéről a vállalatnál, és tisztázott a hosszú ideje várt Rockstar Games kriminális sorozata, a GTA VI kapcsán.

A generatív AI „állandó” eleme a Take‑Two-nak
- Történelmi megközelítés – Zelnick hangsúlyozta, hogy a “Take‑Two mindig is vezető volt az AI területén”. Minden vállalati termék fejlesztése során alkalmazták a gépi tanulást és a mesterséges intelligenciát.

- Pilótaprojektek – Jelenleg a Take‑Two százai pilóta kezdeményezést futtat minden szerkezetben, beleértve az összes stúdiót. A generatív AI eszközei már segítenek a források megtakarításában és a munkafolyamatok gyorsításában.

Kreativitás vs. procedurális generálás
Zelnick megjegyezte, hogy a neurális hálózatok „jó eszközök a kreativitáshoz”, de nem látja szerepüket a GTA VI létrehozásában:

> „A generatív AI egyáltalán nem vesz részt a Rockstar munkájában a GTA VI-n. A világukat kézzel hozzák létre – épület után épület, utca után utca, negyed után negyed. Ez az, ami megkülönbözteti a jó szórakoztató tartalmat a procedurálisan generáltól.”

Kiemelte továbbá, hogy a generatív AI „a múltba néz” és csak meglévő adatokra támaszkodik, ezért soha nem fog önállóan létrehozni egy teljes GTA VI-t.

Rövid tények a közelgő játékhoz
Paraméter Információ Kiadás dátuma 2026. november 19. Platformok PS5, Xbox Series X/S Eladási formátumok Digitális és fizikai kiadás egyidejűleg Marketing A kampány indítása a nyárban ugyanabban az évben

Így a Take‑Two aktívan használja az AI-t a fejlesztés optimalizálására, de a Rockstar Games esetében hű marad a hagyományos kézi megközelítéshez a játékvilágok létrehozásában.

Hozzászólások (0)

Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.

Még nincsenek hozzászólások. Írj hozzászólást és oszd meg a véleményed!

Hozzászóláshoz kérjük, jelentkezz be.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz