Nincs új GeForce RTX modell; ugyanakkor az Nvidia csökkenti a már elérhető kártyák gyártását 30‑40 %-ra.

Nincs új GeForce RTX modell; ugyanakkor az Nvidia csökkenti a már elérhető kártyák gyártását 30‑40 %-ra.

6 software

Mi történik az NVIDIA-val és miért változnak a prioritásai

Az AI rendszerek iránti növekvő érdeklődés nemcsak memóriahiányhoz, hanem az NVIDIA számítási gyorsítók iránti kereslet növekedéséhez is vezetett. Ilyen körülmények között a vállalat számára előnyösebb, ha kifejezetten erre a termékcsoportra összpontosít.

A *The Information* saját forrásaira támaszkodva először jelent meg történetében, hogy ebben az évben az NVIDIA új játékos grafikus kártyák nélkül is átmeneti. Ennek oka, hogy a cég tervezői a meglévő memóriakvótokat használnák fel nyereségesebb gyorsítók felszerelésére.

Az AI felé való eltolódás után az NVIDIA már nem a játékok fő beszállítója. Bár a vezetőség hivatalosan is megőrzi régi álláspontját, belső adatok ellentmondóbb képet mutatnak: a GeForce RTX 50 játékos kártyák gyártása csökken memóriahiány miatt, míg az elérhető modellek ára világszerte emelkedik.

Válaszul az NVIDIA képviselői csak megerősítették a GeForce RTX kártyák magas keresletét és felhívták a memóriakészletek korlátozottságára. A vállalat továbbra is együttműködik a chipgyártókkal, hogy javítsa a helyzetet.

2024-es tervek

Nem ellenőrzött adatok szerint az év elején az NVIDIA tervezi a „Kicker” frissített családjának kiadását, amely kissé felülmúlna a GeForce RTX 50-ön. A fejlesztés befejeződött, de decemberben a vezetőség elhalasztotta a bevezetést határozatlan időre, hogy a memóriát a szerver szegmensbe irányítsa.

A komolyabb frissítés – a Rubin architektúrájú GeForce RTX 60, amelyet a következő év végére terveztek – valószínűleg is elhalasztásra kerül. A Rubin gyorsítók már a jelenlegi év vége óta elérhetők az NVIDIA ügyfelei számára a szerver szegmensben.

Pénzügyi kontextus

Az elmúlt pénzügyi év első kilenc hónapjában a játékos értékesítés csak 8 % volt a vállalat összes bevételének; ChatGPT megjelenése előtt, 2022 őszére, ez az arány 35 % volt. A számítási gyorsítók nyeresége körülbelül 65 %, míg a játékos grafikus kártyáké csak 40 %.

Így az NVIDIA egyértelműen áthelyezi fókuszát a játékipartól a profitábilisabb AI számítási szegmensre.

Hozzászólások (0)

Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.

Még nincsenek hozzászólások. Írj hozzászólást és oszd meg a véleményed!

Hozzászóláshoz kérjük, jelentkezz be.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz