Frank Azor az AMD-től tisztázta a tévhiteket arról, hogy az RDNA 3.5 grafika a konzolokon nem fogja támogatni az FSR 4.1-et

Frank Azor az AMD-től tisztázta a tévhiteket arról, hogy az RDNA 3.5 grafika a konzolokon nem fogja támogatni az FSR 4.1-et

25 hardware

AMD cáfolja a FSR 4.1 támogatásának elutasításával kapcsolatos pletykákat az RDNA 3.5 integrált grafikai egységekre

Frank Azor, AMD ügyfél- és grafikai termékek marketingigazgatója, válaszolt a HardwareLuxx portál üzeneteire, kijelentve, hogy a vállalat még nem hozott döntést az RDNA 3.5 integrált grafika FSR 4.1 technológiájának elutasításáról.

Múltkor mondták: A HardwareLuxx közzétett egy cikket, amelyben egy AMD felsővezetője szerint „jelenleg nincs tervünk az RDNA 3.5 integrált grafika FSR 4.1 támogatására”. A publikáció a portál német kiadását idézte.

Frank Azor megjegyzése: X-en (korábban Twitter) Azor azt fejtette ki, hogy nem vett részt abban a találkozóban, ahol ezt a témát vitatták meg, de „nincs ilyen döntés, amelyről itt beszélnek és amelyet feltételeznek”. Kiemelte, hogy jelenleg a vállalat nem készen áll új termékek tervének nyilvánosságra hozatalára, de figyelmesen meghallgatja az ügyfeleket.

> „Folytatjuk ügyfeleink meghallgatását, és hallunk tőletek.”

Azor nem adott konkrét ígéreteket, de szavai arra utalnak, hogy a FSR 4.1 támogatása az RDNA 3.5-re még nem zárható ki.

Miért fontos ez: Az RDNA 3.5 integrált grafika játékkészülékekben és laptopokban használatos, így ezeknek a rendszereknek a tulajdonosai jelentős felhasználói bázist jelentenek. Még nem ismert, léteznek-e olyan architekturális korlátozások, amelyek megakadályoznák az AMD-t abban, hogy FSR 4.1-et valósítson meg ezen a platformon. Az RDNA 3.5 egy köztes frissítés az RDNA 3-mal szemben, és elsődlegesen az energiahatékonyság javítására irányul.

Az utóbbi hírek kontextusa: A hónapokkal ezelőtt az AMD hivatalosan bejelentette az FSR 4.1 skálázásának támogatását az RDNA 3 (Radeon RX 7000) és RDNA 2 (Radeon RX 6000) grafikus processzorokra. Ez majdnem egy évvel később történt, miután a vállalat véletlenül közzétett egy FSR 4 kódot, amely INT8 utasításokkal képes működni RDNA 4‑től eltérő hardveren.

Az FSR 4.1 az FSR legújabb verziója, amely fejlettebb upscaler-t és Ray Regeneration 1.1 funkciót tartalmaz, lehetővé téve a kép részleteinek hatékonyabb megőrzését mozgás közben.

Összegzés: Az AMD még nem erősíti meg az FSR 4.1 támogatásának elutasítását az RDNA 3.5-en, de hivatalosan sem jelentette be a bevezetési terveket. Az integrált grafikai felhasználók további pontosításokat várhatnak a vállalattól.

Hozzászólások (0)

Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.

Még nincsenek hozzászólások. Írj hozzászólást és oszd meg a véleményed!

Hozzászóláshoz kérjük, jelentkezz be.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz