Az Xbox Project Helix mesterséges intelligencia alapú képkocka-generálást és egy új szintű ray tracinget fog kapni – az eszközök 2027-ben fognak megjelenni

Az Xbox Project Helix mesterséges intelligencia alapú képkocka-generálást és egy új szintű ray tracinget fog kapni – az eszközök 2027-ben fognak megjelenni

8 hardware

GDC 2026: A Microsoft felfedi az új konzol első verziójának részleteit – Project Helix

Az éves Game Developers Conference konferencián San-Franciscoban, Xbox Developer Summit előadásában a Microsoft bejelentette a projekt első technikai jellemzőit, amely egy új generációs otthoni játékkonszolt fog létrehozni. A kódnév – Project Helix.

Mi ez az eszköz?
A következő generációs Xbox eszközök vitelnője, Jason Ronald közölte, hogy a Helix egyedi AMD processzorral lesz felszerelve, amely kompatibilis mind Xbox játékokkal, mind PC-kkel. Azt mondta, az új rendszer „többszörös” növekedést biztosítana a sugárkövetés (Ray‑Tracing) és a sugárút követés (Path‑Tracing) teljesítményében.

A Microsoft bemutatóképernyőjén több technológiát mutatott be, amelyek részei lesznek a csomagnak:

* FSR 3 – AMD skálázás gépi tanulással
* ML-generált képkockák – neurális hálózatokon alapuló többlépcsős generáció
* GPU Directed Work Graph Execution (DWG) – grafikus feladatok végrehajtásának optimalizálása
* Next‑gen Ray‑Tracing – a következő generációs sugárkövetés regenerálása
* Path‑Tracing – útvonalkövetés
* Neural Texture Compression – neurális textúra tömörítés
* Deep‑Compression a textúrákhoz
* DirectStorage + Zstd – gyorsított adat tárolás és kicsomagolás

A Microsoft még nem ismertette részletesen a megvalósítást, de bejelentette, hogy ezeket a technológiákat szoros együttműködésben fejleszti az AMD-vel és a DirectX szakértőivel.

Milyen grafikus „potenciálja” van?
Ronald hangsúlyozta, hogy a Helix projekt több éves partnerség eredménye az AMD-vel. Azt mondta:

> „Formáljuk a jövő renderelését és modellezését. A Project Helix egyedi AMD SoC-t használ, és együtt fejlesztették a DirectX és FSR jövőbeli generációi csapataival, hogy új lehetőségeket nyisson meg a játékok számára.”

Mikor lesz elérhető az alfa-verzió?
Jason Ronald kijelentése szerint a Project Helix „α‑verziói” 2027-ben lesznek elérhetők fejlesztők számára. Ez megerősíti, hogy a platform még mindig korai fejlesztési szakaszban van, és nem készen áll a kiadásra.

Májusban a Microsoft hivatalosan erősítette meg a projekt kódneve. Az Asztali játékos részleg vezetője, Ash Sharma hozzáadta, hogy az új rendszer „előnyben jár a teljesítmény terén” és képes lesz futtatni játékokat mind Xboxon, mind PC-n, nagyobb kódbeli módosítások nélkül.

Hogyan segíti a fejlesztőket?
A Microsoft említette a stratégiai tervét is, amely csökkenti az Xbox és Windows közötti fejlesztési szakadékot. Célja egy egységesebb fejlesztői környezet létrehozása, hogy a kód nagy része egyszerre működjön mindkét platformon. Ennek keretében említette az Xbox Play Anywhere programot: digitális vásárlások futtathatók további díj nélkül Xbox konzolokon és Windows PC-ken, valamint támogatott hordozható eszközökön is. A Play Anywhere játék katalógusában most már több mint 1500 cím található.

Mire még figyelni kell?
* Preservation Program – az Xbox régi játékait újra kiadják a videojátékok történelmének megőrzése program keretében.
* Ezüst határok a márkánál – a vállalat utalt arra, hogy néhány „legikonikusabb” Xbox franchise visszatérhet a közönséghez 2026-ban, a márka 25. évfordulójára.

Így tehát a Microsoft bemutatta az új Project Helix konzolhoz kapcsolódó technológiák és fejlesztési tervek széles skáláját. Jelenleg ezek csak első lépések, de már világos: a jövőbeli rendszer jelentős teljesítménynövekedést ígér, és szorosabb integrációt kínál a PC platformmal.

Hozzászólások (0)

Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.

Még nincsenek hozzászólások. Írj hozzászólást és oszd meg a véleményed!

Hozzászóláshoz kérjük, jelentkezz be.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz