Az új Microsoft Gaming vezetője feltárta a személyes Xbox profilját, és a játékosok gyanakodnak rejtett motivációt.
Új Microsoft Gaming vezérigazgató – Ashā Sharma: hogyan kezdte el „elmélyülni” a játékok világában
Miután kineveztek Microsoft Gaming (Microsoft Gaming) részlegének vezérigazgatójává, Sharma hamarosan elkezdett aktívan kommunikálni a játékosokkal. Ugyanakkor sokan észrevették profiljának furcsa részleteit, és gyanakodtak, hogy minden „provokáció” lehet.
Ki is Sharma?
- Útja a Microsofthoz – két évvel ezelőtt csatlakozott a céghez CoreAI irányzatának elnökeként.
- Játékos hagyományai – eddig profiljában az Xbox szinte nem tartalmazott játéktevékenységet, ami arra utalt, hogy a játékok számára inkább „kiegészítő tevékenység” voltak.
Hogyan vágott be gyorsan a játékvilágba
| Dátum | Esemény | Részletek |
|---|---|---|
| Január közepén | Megjelent az Xbox aktív felhasználói listáján | |
| Első 30 nap | Több mint harminc játékot próbált ki, beleértve a *Control*, *Halo Infinite*, *The Master Chief Collection*, *Hogwarts Legacy* és *Red Dead Redemption 2* címeket | |
| Gamerscore | Rövid idő alatt összegyűjtött lenyűgöző 10 870 pontot | |
| Ball x Pit | Egy héten belül 43 órát töltött ebben a játékban | |
| Minecraft | Több ritka elismerést nyitott meg |
A mikroblogjában Sharma bejelentette, hogy nem tud versenyezni a korábbi Microsoft Gaming vezérigazgató, Phil Spencer, videojáték-szaktudásával, de már három kedvenc játékot határozott meg: *Halo*, *Valheim* és *Goldeneye 007*.
Közönség kételyei
A játékosok észrevették, hogy:
- Az Xbox profil tele van elismerésekkel annyira rövid idő alatt.
- Lehet, hogy külső szolgáltatásokat vagy automatikus programokat (botokat), például Copilotot használtak.
Sharma egyszerű mondattal válaszolt ezekre a kérdésekre: „Bip‑bup, bip‑bup”, hangsúlyozva nyitottságát az átlátható kommunikációra és humorérzékét.
Az új vezérigazgató prioritásai
Ashā Sharma kifejtette munkájának kulcsfontosságú irányait:
1. Kiemelkedő játékok létrehozása.
2. Az Xbox „visszatérése” mint fő játékszármazék.
3. A jövő gamingjének formálása, miközben ígéri, hogy nem “töltik fel az ökoszisztémát értelmetlen AI‑szeméttel”.
Így tehát a Microsoft Gaming új vezetője olyan cselekvési tervet dolgoz ki, amely a tartalom minőségére és a játékplatform fenntartható fejlődésére összpontosít, miközben nyitja a párbeszédet a játékosközösséggel.
Hozzászólások (0)
Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz