Az Nvidia bemutatta a DLSS 5-öt, amely neurális renderelést használ és ígéri, hogy fotórealizmust ad a játékokhoz ősszel.
Az új DL SS 5 verziója az Nvidia-tól: mi változott és hogyan működik
Új verzió DL SS 5 a NVIDIA-tól: mi változott és hogyan működik
GTC 2026 konferencián Jenesen Huang, a vállalat vezérigazgatója bemutatta a DLSS 5-öt. A fő fókusz az „teljesítményoptimalizálás” helyett a vizuális minőséget növelő képgenerálásra irányul. A kiadás dátuma: 2026‑os ősz.
Technológiai megközelítés
- Valós idejű neurális renderelés
A DLSS 5 egy mesterséges intelligencia modellt használ, amely fotórealista világítást és részletes anyagokat ad a játék képkockáihoz.
- Minden kockából származó adatfeldolgozás
A technológia színadatokat és mozgásvektorokat vesz fel minden jelenetből. Ezután az MI javítja a világítást és az anyagok reakcióját, miközben „hű marad” az eredeti 3D-szcenárióhoz.
- Működési paraméterek
• Képkockákat dolgoz fel akár 4K‑ban valós időben.
• Determináns kimenetet biztosít – ugyanazt a hatást adja minden képkockán, ami kritikus a játékokhoz.
• Egyetlen grafikus processzorral működik (lásd alább).
Mi teszi „szebbnek” a modellt
- A jelenet megértése: bőr, haj, szövet és világítási körülmények.
- Hatások javítása: alulról terjedő fényelvágás, szövetek csillogása, a fény kölcsönhatása a hajúkkal.
- Fejlesztői irányítás: intenzitás beállítása, színkorrekció és maszkálás.
Az integráció az Nvidia Streamline meglévő struktúráján keresztül történik, amelyet a DLSS 1‑4 és Reflex használ.
Iparági támogatás
Partnerek – elsőként támogató játékok: Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, Warner Bros. Games.
Játékok: Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Demonstráció és követelmények
- A GTC bemutatója két RTX‑5090-as gépet használta: az egyik játékot futtatta, a másik csak DLSS 5-t.
Ez a követelmény a jelenlegi optimalizálási szakaszhoz (teljesítmény és videómemória-fogyasztás) kapcsolódik.
- A végleges kiadásban egyetlen GPU elegendő.
- A számítási erőforrás igénye a felbontással arányos növekedést mutat.
Még ismeretlenek
- Az támogatott grafikus architektúrák még nem jelentésre kerültek.
- Az magasabb szinteken és különböző konfigurációkban való skálázhatóság további teszteket igényel.
Összegzés: a DLSS 5 az Nvidia lépése a „széleskörű” upscale‑rendereléshez, amely nemcsak növeli az FPS-t, hanem javítja a vizuális részleteket neurális hálózatokon keresztül. Elvárható, hogy 2026‑os ősszel jelenjen meg a játékokban, és egyetlen grafikus processzorral elérhető lesz, bár bemutatókhoz két RTX‑5090 szükséges volt.
Hozzászólások (0)
Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz