Az Nvidia bemutatta a DLSS 5-öt, amely neurális renderelést használ és ígéri, hogy fotórealizmust ad a játékokhoz ősszel.

Az Nvidia bemutatta a DLSS 5-öt, amely neurális renderelést használ és ígéri, hogy fotórealizmust ad a játékokhoz ősszel.

8 hardware

Az új DL S​S 5 verziója az Nvidia-tól: mi változott és hogyan működik

Új verzió DL SS 5 a NVIDIA-tól: mi változott és hogyan működik

GTC 2026 konferencián Jenesen Huang, a vállalat vezérigazgatója bemutatta a DLSS 5-öt. A fő fókusz az „teljesítményoptimalizálás” helyett a vizuális minőséget növelő képgenerálásra irányul. A kiadás dátuma: 2026‑os ősz.

Technológiai megközelítés
- Valós idejű neurális renderelés

A DLSS 5 egy mesterséges intelligencia modellt használ, amely fotórealista világítást és részletes anyagokat ad a játék képkockáihoz.

- Minden kockából származó adatfeldolgozás

A technológia színadatokat és mozgásvektorokat vesz fel minden jelenetből. Ezután az MI javítja a világítást és az anyagok reakcióját, miközben „hű marad” az eredeti 3D-szcenárióhoz.

- Működési paraméterek

• Képkockákat dolgoz fel akár 4K‑ban valós időben.
• Determináns kimenetet biztosít – ugyanazt a hatást adja minden képkockán, ami kritikus a játékokhoz.
• Egyetlen grafikus processzorral működik (lásd alább).

Mi teszi „szebbnek” a modellt
- A jelenet megértése: bőr, haj, szövet és világítási körülmények.
- Hatások javítása: alulról terjedő fényelvágás, szövetek csillogása, a fény kölcsönhatása a hajúkkal.
- Fejlesztői irányítás: intenzitás beállítása, színkorrekció és maszkálás.

Az integráció az Nvidia Streamline meglévő struktúráján keresztül történik, amelyet a DLSS 1‑4 és Reflex használ.

Iparági támogatás
Partnerek – elsőként támogató játékok: Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, Warner Bros. Games.
Játékok: Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Demonstráció és követelmények
- A GTC bemutatója két RTX‑5090-as gépet használta: az egyik játékot futtatta, a másik csak DLSS 5-t.
Ez a követelmény a jelenlegi optimalizálási szakaszhoz (teljesítmény és videómemória-fogyasztás) kapcsolódik.
- A végleges kiadásban egyetlen GPU elegendő.
- A számítási erőforrás igénye a felbontással arányos növekedést mutat.

Még ismeretlenek
- Az támogatott grafikus architektúrák még nem jelentésre kerültek.
- Az magasabb szinteken és különböző konfigurációkban való skálázhatóság további teszteket igényel.

Összegzés: a DLSS 5 az Nvidia lépése a „széleskörű” upscale‑rendereléshez, amely nemcsak növeli az FPS-t, hanem javítja a vizuális részleteket neurális hálózatokon keresztül. Elvárható, hogy 2026‑os ősszel jelenjen meg a játékokban, és egyetlen grafikus processzorral elérhető lesz, bár bemutatókhoz két RTX‑5090 szükséges volt.

Hozzászólások (0)

Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.

Még nincsenek hozzászólások. Írj hozzászólást és oszd meg a véleményed!

Hozzászóláshoz kérjük, jelentkezz be.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz