Az Intel kipróbálta a textúrák neurális tömörítését a Panther Lake-en, és 18-szorosára csökkentette a csomagok méretét.

Az Intel kipróbálta a textúrák neurális tömörítését a Panther Lake-en, és 18-szorosára csökkentette a csomagok méretét.

7 hardware

Intel bemutatta a kész SDK-t a szövegkészlet neurális tömörítésére

Az Intel bejelentette, hogy kiad egy teljes körű eszköztárat (SDK) a TSNC – Texture Set Neural Compression technológiához. Korábban kutatási demo-projektként jelent meg; most már kereskedelmi termékekben is használható.

Mi változott
- Az új SDK lehetővé teszi a TSNC integrálását bármely játékmotorba vagy alkalmazásba.

- Várhatóan a textúrapakerek 18-szor kisebb méretűek lesznek, ami jelentős helymegtakarítást eredményez a felhasználó lemezén.

Hogyan működik
A TSNC megtanítja a neurális hálózatot arra, hogy egy egész textúrahalmazt kódoljon és dekódoljon egyszerre, megkerülve a hagyományos blokk tömörítés korlátait. Két módot kínál:

MódTömörítési szintMinőségvesztés
A9-szer kisebb5 % (szinte észrevehetetlen változás)
B18-szor kisebb6–7 % (látható artefaktumok, különösen normál térképeken)

A választás attól függ, hogy a képminőség megőrzése vagy a méret maximalizált csökkentése a fontosabb.

Teljesítmény
- A TSNC dekódolója két számítási útvonalat támogat:

- Alap FMA út (megfelelő minden CPU és GPU számára).

- Gyors lineáris algebrai út, amely XMX gyorsítást használ Intel kompatibilis grafikus chipeken.

- B390 beépített grafika (Panther Lake processzorok) tesztjein a lineáris algoritmus 0,194 ns/pixel feldolgozási időt ért el, ami körülbelül 3,4-szer gyorsabb az alap módszerhez képest.

Használati forgatókönyvek
A technológiát alkalmazhatjuk:

- Játék első telepítésekor.
- Szintbetöltés közben.
- Háttér streaming módjában.
- Valós idejű, pixel szintű adatlekérésre.

A forgatókönyv kiválasztása attól függ, hogy mi a cél: videó memória mennyiségének csökkentése, busz terhelésének minimalizálása vagy a játék általános „súlya”.

Kiadási tervek
| Fázis | Dátum |
|-------|-------|
| Alfa verzió SDK | év vége |
| Béta tesztelés | alfa után |
| Publikus kiadás | közeljövőben |

Az új adatbontó API C, C++ és HLSL számára lesz elérhető.

Iparági kontextus
Az Intel nem az egyetlen vállalat, amely neurális textúratömörítést fejleszt. Korábban a Nvidia sikeresen bemutatta megoldásait a GTC 2026 konferencián, megerősítve a játékipar növekvő érdeklődését ilyen technológiák iránt.

Hozzászólások (0)

Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.

Még nincsenek hozzászólások. Írj hozzászólást és oszd meg a véleményed!

Hozzászóláshoz kérjük, jelentkezz be.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz