Az Assassin’s Creed „Codename Hexe” projektvezetője elhagyta a projektet a kreatív igazgató távozása után.
Röviden a legutóbbi változásokról az „Assassin’s Creed Codename Hexe” projektben
Mi történt
1. Elhagyta a projektet
Februárban a “Codename Hexe” projektre a kreatív vezető, Clint Hocking távozott, utána Jean Guesdon lépett be új tartalomvezetőként az egész sorozatnál és a „Assassin’s Creed IV: Black Flag” kreatív igazgatójaként.
2. Második váltás
A Kotaku és a francia bloggerek, j0nathan (amely az Ubisoft-ra specializálódott) szerint Guesdon kinevezése után két hónap múlva a fejlesztési vezető – Benoit Richer – elhagyta a projektet, hogy átálljon az indie Studio Servo Games-be.
3. A távozás oka
j0nathan állítása szerint Richer távozása abból adódik, ahogyan Guesdon „közelítette” a projekt irányítását: “Mióta Guesdon februárban átadta a franchise vezetését, úgy döntött, hogy minden varázslatot eltávolít a Hexe-ből. Például a macskát kellett volna kezelni – most már nem lesz.”
Az Ubisoft hivatalos válasza
Hocking távozásának bejelentésekor az Ubisoft képviselője hangsúlyozta, hogy a „Codename Hexe” még mindig ígér valami egyedit az Assassin’s Creed szempontjából, bár a projekt részleteiről szinte nincs információ.
Mit tudunk a projektről
* Műfaj – kalandos szerepjátékos akció, nyílt világ.
* Környezet – boszorkányvadászat a XVI. századi Szent Római Birodalomban, „a legsötétebb Assassin’s Creed”ként pozícionálva.
* Kiadási dátum – 2027.
Így tehát az elmúlt két hónapban a projekt elveszítette két kulcsfontosságú vezetőt: először a kreatív igazgatót, majd a fő fejlesztőt. Guesdon alatt új irányítás ígér radikális változásokat a játék koncepciójában, de konkrét részletek még mindig ismeretlenek.
Hozzászólások (0)
Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz