Az AMD bemutatta az FSR Diamond-t – egy neurális hálózaton alapuló renderelési technológiát a következő generációs Xboxhoz és valószínűleg más platformokhoz.

Az AMD bemutatta az FSR Diamond-t – egy neurális hálózaton alapuló renderelési technológiát a következő generációs Xboxhoz és valószínűleg más platformokhoz.

9 software

AMD bemutatja az új skálázási technológia verzióját – FSR Diamond

Az AMD bejelentette a képskálázó technológiájának újabb kiadását, amelynek neve FSR Diamond (kódnév *Diamond*). Jack Huynh, a grafikai részleg vezetője szerint az FSR Diamond fejlesztése szoros együttműködésben zajlik a következő Xbox konzol létrehozásával, amely jelenleg Project Helix kódként ismert.

Kapcsolat a jövőbeli Xbox-szal
A Microsoft már tájékoztatott arról, hogy az új konzolt egy AMD által speciálisan megrendelt processzorra építik. A tervek szerint mesterséges intelligencia alapú skálázást és többképkockás generációt (ML‑frame interpolation) is be fogják építeni. Huynh hangsúlyozta, hogy az FSR Diamond kifejezetten a következő generáció „neuronális renderelésére” van tervezve: gépi tanuláson alapuló skálázás, ML‑frame interpolation támogatása és akár sugárkövető ray tracing regenerálása.

> *Az FSR Diamond optimalizált a Project Helix-re, és mélyen integrálódik az Xbox GDK-be,* – tette hozzá. Ez azt jelenti, hogy szorosabb platformszintű támogatást kap, nem csupán különböző játékokhoz tartozó patch-eket.

Univerzális konzolokra és PC-re
A Microsoft egyik kulcsfontosságú célja a új konzol fejlesztése során az Xbox és a Windows‑PC ökoszisztéma egyesítése. Ezért az FSR Diamond-nek működnie kell mind játékos eszközön, mind Windows-alapú számítógépeken. Azonban a cég még nem határozta meg, hogy a jövőbeli GPU milyen grafikai architektúrát fog használni: RDNA 5 vagy egy hipotetikus egységes *UDNA* chip, amelyről az AMD korábban említette.

Mit mondanak insider-ek
Kepler_L2 insider szerint az FSR Diamond csak a RDNA 5 architektúrára lesz elérhető. Mind az AMD, mind a Microsoft még nem erősítette meg ezt az információt. Ha ez igaz, akkor a helyzet újra visszatérhet a korábbi FSR 4 és FSR Redstone vitáira, amelyeket hivatalosan csak a Radeon RX 9000 videokártyák támogatnak. Ezeknek a technológiáknak a korlátozott kompatibilitása többször is kritizálva volt.

Összegzés: Az AMD új skálázási technológia verziót, az FSR‑t indítja el, amely szorosan kapcsolódik a Project Helix Xbox konzol fejlesztéséhez. A technológia ígérni fogja a neurális hálózatok használatát a képminőség javítására, és integrálva lesz az Xbox GDK ökoszisztémájába. Még nem világos, hogy mely grafikai architektúrák kapnak támogatást, de insider-ek azt feltételezik, hogy az FSR Diamond kizárólag RDNA 5-hez lesz elérhető, ami felvetheti a kompatibilitási kérdéseket a régebbi AMD termékek felhasználói számára.

Hozzászólások (0)

Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.

Még nincsenek hozzászólások. Írj hozzászólást és oszd meg a véleményed!

Hozzászóláshoz kérjük, jelentkezz be.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz