A Valve tévedett a videó memória mennyiségeinek mutatóiban januárra vonatkozóan a Steam statisztikájában.
Valve frissítette a Steam-et: javították a videómemória számítási hibáját
A Valve új Steam kliensfrissítést adott ki, és a kiadási jegyzetekben elismerte, hogy az előző verzió helytelenül számolta a rendelkezésre álló videómemóriát. Még nem ismert, mennyire befolyásolta ezt januári statisztikákat.
Miért fontos tudni az „ideális” statisztikáról
Ahhoz, hogy megértsük, milyen eszközöket használnak a modern játékosok, általában a Steam‑Stats adataira támaszkodnak. Azonban ezek az adatok is hiányosak lettek: a Valve kliens beta verziója hibát jelezett, amely miatt néhány videókártyánál a videómemória információk pontatlanok voltak.
Hogyan gyűjtik most az adatokat
Az új verzióban a kliens megváltoztatta a hardveres adatok gyűjtési sémáját:
- Ha több grafikus kártya van, a Steam kiválasztja azt, amelyiknek nagyobb a videómemóriája, és ezt használja a megjelenítéshez és az adatátvitelhez.
- Ez a változtatás befolyásolhatja a mutatókat, különösen azokat, amelyek a videókártya méretével kapcsolatosak.
2026. januári statisztika
Mutató | Érték | Megjegyzés
---|---|---
Videómemória mennyisége | 29,57 % | A rendszerek 8 GB-ot használnak (még nem ismert, hogyan befolyásolta a hiba ezt a mutatót)
RAM | 40,24 % | A játékosok 16 GB RAM‑t használnak – ez elegendő a legtöbb játékhoz
Operációs rendszer Windows 11 | +0,11 pp | most 66,71 %-a a felhasználóknak
Operációs rendszer Windows 10 | 27,79 % maradt | hivatalos támogatás Microsofttól már 2025. októberében véget ért
Összefoglalás
- A Valve javította a videómemória számítási hibáját és frissítette az adatszervezési sémát.
- Az aktuális grafikai statisztikák újraszámolhatók, különösen több videókártyával rendelkező rendszereknél.
- A legtöbb játékos 16 GB RAM‑t használ, és a Windows 11 felhasználói aránya tovább nő.
Hozzászólások (0)
Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz