A Take‑Two vezetője elmagyarázta, miért fektet a cég még mindig be a BioShock fejlesztőjének nemlineáris lövöldözős játékába, a Judasba, 12 év munkavégzés után.
A Take‑Two Interactive magyarázza, hogyan illeszkedik a Judas játék a finanszírozási stratégiájukba
Take‑Two Interactive vezérigazgatója, Strauss Zelnick megosztotta a vállalat fejlesztési és támogatási megközelítésének részleteit a Bloomberg interjújában. Kiemelte, hogy a játékkészítési költségek növekedése csak akkor indokolt, ha „nagyszabású blokkbozzerekről” van szó. Ilyenkor a Take‑Two hajlandó vállalni a megfelelő kockázatokat.
Ugyanakkor Zelnick hangsúlyozta néhány franchise és játék típusra vonatkozóan a bölcsebb megközelítés szükségességét. Ha a fejlesztés nem halad előre megfelelően, a vállalat köteles átgondolni vagy akár leállítani a projektet. Ehhez a csapat rendszeres ellenőrzéseket (háromhavonta) végez, értékelve a fejlődést és a sikerben való bizalmat.
Judas – egy hosszú távú projekt példája
A Judas játékot a Ghost Story Games fejleszti Ken Levine vezetésével, aki a BioShock alkotójaként ismert. A projekt 2014-ben kezdődött; a pre-production öt évig tartott, és az hivatalos bejelentés csak 2022-ben került közzétételre. Jelenleg nincs pontos megjelenési dátum.
A fejlesztés hosszú ideje alatt a vállalat nem fontolgatja a Judas lemondását. Zelnick teljes bizalmát fejezte ki Levine látásmódjában, és kijelentette: „Töretlenül hiszünk Kenben, és támogatjuk ötleteit; végül ez a döntés okos lesz”.
Platformok és történet
A Judas PC-re (Steam, EGS), PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re tervezett. A játékosok Judas szerepét veszik fel, aki meg kell mentenie magát a „Meiflower” rombolt űrhajóról, ahol a hősnő egy katasztrófához vezet.
Így a Take‑Two bemutatja az ambiciózus projektek támogatása és azok életképességének szigorú értékelése közötti egyensúlyt.
Hozzászólások (0)
Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz