A Star Wars: Fate of the Old Republic szerepjátékos akciója, amelyet a Mass Effect közírója is megírta, nem fog határozhatatlan órákra nőni, és elkerülődik a „kreatív szívtelen” MI által okozott problémák.

A Star Wars: Fate of the Old Republic szerepjátékos akciója, amelyet a Mass Effect közírója is megírta, nem fog határozhatatlan órákra nőni, és elkerülődik a „kreatív szívtelen” MI által okozott problémák.

21 hardware

Késsie Hadson fedi fel a Star Wars: Fate of the Old Republic részleteit

A „Star Wars: Knights of the Old Republic” rendezője és a „Mass Effect” közreműködője, Késsie Hadson, jelenleg az Arcanaut kanadai stúdió vezetője, új információkat osztott meg a közelgő szerepjátékos akciójáról *Star Wars: Fate of the Old Republic* a Bloomberg interjújában.

Mi ígér a játék
- Nemlineáris játékmenet – Hadson hangsúlyozza, hogy a projekt nem lesz „túlméretű” RPG több száz órával. Ehelyett a fókusz a nemlineáriságon és az ismételt átmenetek lehetőségén lesz: “Több – nem jelent jobb”.

- Mérsékelt hosszatlanság – Megjegyzi, hogy ha a játékos 200‑órás formátumban látja a játékkal, még akkor sem, ha nem törekszik befejezni, azt kérdezi: „Meg tudom-e fejezni az első akciót 20 órán belül?” A legtöbb játékos szeretné teljesen lezárni a történetet.

- Technológiai megközelítés – A fejlesztés generatív AI nélkül zajlik. Hadson úgy véli, hogy ezek a technológiák „kreatívan lelátlanok”, és kételkedik azok hasznosságában egy játék létrehozásához.

Pénzügyi támogatás
Az Arcanaut befektetést kapott a GreaterThan Group holdingtól, amelyet az ex‑NetEase kormányzója, Simon Zhu, a nemzetközi ügyletek területén alapított. A *Star Wars: Fate of the Old Republic* mellett a GreaterThan Group új BulletFarm stúdióból származó lövöldözős játékba is befektet, amelyet a Call of Duty korábbi tervezője, David Wonderhaar alapított.

Várható kiadási dátum
A játékot PC-ken és konzolokon 2030‑ig tervezik megjeleníteni. A fejlesztők ígérnek egy történetet, amely a Starosztály hanyatlása idején játszódik, innovatív narratívát, élénk karaktereket és dinamikus harci jeleneteket.

Így *Star Wars: Fate of the Old Republic* célja, hogy minőségi, de nem túlterhelt RPG‑élményt nyújtson a játékosoknak választásokra és újrakezdésekre összpontosítva.

Hozzászólások (0)

Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.

Még nincsenek hozzászólások. Írj hozzászólást és oszd meg a véleményed!

Hozzászóláshoz kérjük, jelentkezz be.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz