A Roblox a Reality-t fejleszti – egy fotórealisztikus játékplatformot AI‑rendereléssel, amelyet „DLSS 5 otthonunkban” névre hívott.
A Roblox új „AI‑renderelési” technológiát fejleszti
A cég bejelentette, hogy alapvető átalakításon dolgozik a játékplatformján. Alapja egy világ AI‑modellje lesz, amely részben foglalkozik a rendereléssel: textúrák, világítás, mozgások és környezeti objektumok megjelenítésével magas részletességgel az már meglévő játékkal kapcsolatos adatok alapján. A VideoCardz fejlesztői szerint ezt összehasonlíthatjuk az Nvidia DLSS 5 skálázási technológiájával – a Roblox még a „DLSS 5 otthonunkban” névvel is illetett megoldást nevezik.
Mi az a Roblox Reality?
* Hibrid rendszer – felhőalapú játékmotor és világvideomodellek (Video World Models) kombinációja, amely a felhasználóhoz közel álló infrastruktúrát használ.
* A felhőmotor felelős a következőért:
* Játékállapot
* Játékosok pozíciói
* Közötti interakciók
* Fizika és szinkronizáció
* Az AI‑réteg a alaprenderelés fölött magasabb minőségű vizuális réteget generál, részleteket ad hozzá és javítja a grafikát.
Jelenlegi állapot
A laboratóriumi verzióban még nincs valós idejű renderelés. A Roblox célja, hogy 2 K felbontást érjen el 60 képkocka/másodperc sebességgel. Ehhez a legközelebbi felhasználóhoz közel lévő adatközpontot kell csatlakoztatni Nvidia H200 vagy B200 gyorsítókkal.
AI‑modell korlátai
* Nehézségek a felhasználói beállítások és játék szabályainak megőrzésében.
* Elégtelen hosszú távú memória.
* Korlátozott szimuláció a felhasználói módra.
Végül a fő játékmenet továbbra is a hagyományos Roblox motor által lesz biztosítva, míg az AI csak a vizuális elemekkel foglalkozik.
Összehasonlítás DLSS 5-tel
A képességek szempontjából a „Roblox Reality” és az Nvidia DLSS 5 összehasonlítása a második fél mellett indokolt. A DLSS 5 már valós idejű renderelést biztosít, és ebben az évben széles körben elérhetővé válhat, míg a Roblox még fejlesztés és tesztelés fázisában van.
Hozzászólások (0)
Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz