A Microsoft, az Intel és a Nvidia megoldják a kulcsfontosságú feladatokat a PC‑játékokhoz
Microsoft, Intel és NVIDIA közösen fejlesztenek új DirectX funkciókat
A partnerség keretében a Microsoft két kulcsfontosságú DirectX-fejlesztésen dolgozik, amelyek segítenek megoldani a PC-gyakori játékosproblémákat.
Mi javul Hogyan történik
Gyorsabb AI‑feladatok indítása a játékokban *DirectX Linear Algebra* és *DirectX Compute Graph Compiler* eszközök létrehozása. Ezek a könyvtárak szabványosítják az AI hívásait a DirectX-en keresztül, így a fejlesztőknek nem kell specifikus gyártófüggő kódot írniuk.
Shader‑kompilálási késleltetések csökkentése *Advanced Shader Delivery* (ASD) technológia bevezetése. A shader-ek most előre lefordulnak és a játékkal együtt kerülnek szállításra, nem pedig indításkor generálódnak. Ez csökkenti az első betöltési időt és a helyek közötti átmeneteket.
Hogyan működnek a partnerek
- Az Intel részt vesz a DirectX lineáris algebra támogatásának fejlesztésében, és már bejelentette, hogy az ASD kompatibilis a Lunar Lake és Panther Lake processzorokkal.
- A NVIDIA felelős az AI hardveres gyorsítás szabványosításáért a DirectX-en keresztül. Tervezik, hogy az ASD támogatást hozzáadják a GeForce RTX videókártyákhoz a jövő év végéig.
Mi jelent ez a fejlesztők számára
A Microsoft célja, hogy az AI integrációját átláthatóbbá és „közvetlenebbé” tegye a játékélményben. Elvárható, hogy az új eszközök megkönnyítsék olyan hatások létrehozását, mint a neuronális renderelés, AI alapú skálázás és fejlett texturizálási technikák, miközben növelik a játékok általános teljesítményét.
Így a Microsoft, Intel és NVIDIA közös erőfeszítései célja az AI terhelések GPU‑sávon történő elosztásával járó felesleges költségek csökkentése, ami gyorsabb indítási időt és jobb válaszidőt biztosít a végfelhasználók számára.
Hozzászólások (0)
Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz