A korábbi Rockstar munkatársa elmesélte a GTA VI innovatív technikai funkciójáról
Röviden a GTA VI új „üvegrobbanás” technológiájáról
A Rockstar Games közelgő, nyílt világú kriminális akciójátékának műszaki részletei titokban maradnak, de egy fontos információ elérhetővé vált a stúdió volt munkatársa révén.
A Rockstar korábbi grafikus programozója, Brady Jessup (Brady Jessup) 2020 februártól 2023 áprilisáig irányította az autók és környezeti objektumok procedurális üvegrobbanási rendszerének fejlesztését. LinkedIn profiljában jelölte, hogy ez „a következő generációs technológia”.
Mi változott?
A GTA VI-ben a üvegrontás animációk nem lesznek előre programozottak, mint a GTA V-ban. Ehelyett a törmelékek és repedések valós időben generálódnak, egyedi eredményt hozva minden jelenethez.
Jessup a bejegyzést eltávolította a publikáció után, valószínűleg azért, mert nem volt joga ilyen információt felfedni.
Környezet
Ez nem az első eset, amikor GTA VI-ről szivárgó adatok kerülnek nyilvánosságra. A múlt télen egy 25 éves tapasztalattal rendelkező animátor a Rockstarból „fényre lobbant” játék tesztverziójának képeit.
A GTA VI várhatóan 2026. november 19-én jelenik meg PS5 és Xbox Series X/S platformokon.
Ezenkívül a brit adóhivatal nemrégiben vádolta a Rockstarot, hogy alulfizetett a játékfejlesztőket.
Hozzászólások (0)
Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz