A Google bemutatja az AR-szemüveg felületét Android XR-en és kifejti a fejlesztésük alapelveit
Új szemlélet az Android XR-re: hogyan készülnek a Google és a Samsung a okos szemüvegek nagyszabású bevezetésére
Ebben az évben valódi „szerelés” várható az Android XR operációs rendszerű eszközökkel, amelyek mesterséges intelligencia által vezéreltek lesznek és átlátszó kijelzőkkel rendelkeznek. A Google és a Samsung már dolgozik azon, hogy piacra dobják az első ilyen szemüvegmodelleket.
1. Alkalmazásfejlesztés újragondolása
A Google meghatározta az XR-eszközök szoftverének fő szabályait. Ezek a elvek jelentősen eltérnek a hagyományos Android fejlesztők és felhasználók szokásaitól:
* „Távra nyújtott kéz” felület – az elemek úgy vannak elhelyezve, mintha egy méteren belül lennének a szemektől.
* Fókuszálás és háttér elmosódása – a Google nem a színek többszöri keverésére helyezi a hangsúlyt, hanem a kijelző fókuszának eltolására. Ez növeli a szöveg olvashatóságát és utánozza az emberi látás természetes mechanizmusait.
2. Glimmer – könyvtár Jetpack Compose-hoz
A Google tervezői bemutatták a Glimmer-t, egy olyan komponenshalmazt, amelyet kifejezetten az átlátszó okos szemüvegképernyők számára hoztak létre:
* Az alapban *átlátszó elemek* állnak, amelyek eltérnek attól, amit az Apple VisionOS-ban láttunk (színezett és matt üveg).
* Világos színeket használnak árnyékokkal, hogy elkerüljék a „fénytörést” – a sötét tárgyak körül kívánatos fénykugylatot.
* A vizuális hierarchia létrehozásához különböző intenzitású árnyékokat alkalmaznak: egy vastagabb és sötétebb kontúr az üzenet felugró gombján, amely a legközelebbi objektumként jelenik meg a nyílt térben.
3. Új anyagkezelési megközelítés
A hagyományos Material Design ellentétében, ahol élénk színek és átlátszatlan háttér dominál, a Google egy „semleges külső megjelenést” fejleszt:
* A sötét árnyalatokat kerülni próbálják, hogy ne zavarják a passzív látást.
* Az interfészek világos elemeket és lágy árnyékokat használnak.
* A Google Sans betűtípust egy kerekebb változatra cserélik, amely javítja az olvashatóságot még sűrű háttér mellett is.
4. Értesítések és UX
Az Android XR okos szemüvegek a szabadban való használatra vannak tervezve. A Google tanácsolja a fejlesztőknek, hogy sima értesítéseket alkalmazzanak, amelyek megjelennek és eltűnnek anélkül, hogy hirtelen elmosódna a felhasználó mozgása közben:
* Az ilyen „lágy” utalások figyelmet vonnak be, de nem kényszerítenek.
* Példák az interfész elemekre már megjelentek a Figma-ban.
Összegzés
A Google és a Samsung arra törekszik, hogy XR-eszközöket hozzanak létre, amelyek természetesnek tűnnek és kényelmesen használhatók. Az új tervezési elvek, a Glimmer könyvtár és a hagyományos Material Design elhagyása mind-mind segítik az Android XR nagyszabású bevezetésének útját, hogy könnyebben érthető és hozzáférhető legyen a fejlesztők számára.
Hozzászólások (0)
Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz