A DLSS 5 megrázta még az Nvidia partnerstúdióinak dolgozóit is – a fejlesztők az információt ugyanúgy, mint a nyilvánosság, azonnal kapták.
Az új DLSS 5 képességek a GTC 2026-on sok Nvidia partnert meglepnek
A GTC 2026 utóbbi eseményén a DLSS 5 intelligens skálázásának bemutatása nemcsak a játékosokat csodálta meg, hanem csalódást keltett az Nvidia partner-stúdióinak dolgozóiban.
Ubisoft és Capcom alkalmazottai meglepődtek
Az Insider Gaming insider-je, Tom Henderson közölte, hogy az Ubisoft és a Capcom művészei és fejlesztői teljesen nem gondolták volna, hogy projektjeik részt vesznek a DLSS 5 népszerűsítésében.
„Egyben tudtuk meg, mint a nyilvánosság“, panaszkodott egy Ubisoft munkatársa. A Capcom dolgozói számára az újdonság különösen meglepő volt.
A Capcom már régóta kritikus hozzáállást tanúsít a generatív MI-vel szemben, még a Resident Evil Requiem és más bejelentetlen projektek fejlesztése során is. Most néhány alkalmazott aggódik amiatt, hogy a DLSS 5 megjelenése azt jelenti, hogy a kiadó stratégiája változik a generatív MI-vel kapcsolatban, és azt a jövőbeli játékokba fogja bevezetni.
A játékosok és kritikájuk
Az felhasználók már kifejezték elégedetlenségüket arról, hogy az új technológia hogyan változtatja meg a játékok vizuális stílusát, „plasztikus” képekké téve őket. Az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang nem osztja a gumiás szkepticizmust, és úgy véli, hogy a DLSS 5 jelentős előrelépés.
A várható kiadás
A DLSS 5-t 2026 nyarán tervezik megjeleníteni. Az első játékok, amelyek támogatást kapnak a technológiához:
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Assassin’s Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- Delta Force
- Naraka: Bladepoint
Így az új DLSS verzió radikálisan megváltoztatja a grafikai és teljesítmény színvonalát a jövőbeli játékipari remekművekben.
Hozzászólások (0)
Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz