A Creative Assembly részletesen bemutatja az Alien: Isolation 2-t: innovációk a játékmenetben, tisztelet a klasszikusok iránt és az Unreal Engine 5 használata.

A Creative Assembly részletesen bemutatja az Alien: Isolation 2-t: innovációk a játékmenetben, tisztelet a klasszikusok iránt és az Unreal Engine 5 használata.

6 hardware

Új részletek az *Alien: Isolation* folytatásáról

Miután a Creative Assembly várakoztató első teaserével bemutatta a kultikus horror klasszikus szekvélét, a rajongók már megkapották az első jeleket arról, hogy milyen lesz „Alien: Isolation 2”. Az információk a cég weboldalán található álláshirdetések leírásában jelentek meg.

Amire a hirdetésekből tudjuk
ÁllásKiemelt pontokFelsőbb fejlesztési menedzserA folytatás új, a franchise számára ismeretlen motoron fog készüljön – az Epic Games Unreal Engine 5-én. Ez különbözteti meg az eredetitől, amely egy módosított Cathode Engine-t használta (AMD-partneri és Viking: Battle for Asgard alapú).Játéktervező igazgatóFeladata a játék eredeti szellemének megtartása, miközben innovatív játékmenetet vezet be. Várhatóan megmaradnak a túlélési elemek, de új mechanikákkal.

Mit jelent az „ambiciózus többéves terv”
Az álláshirdetésben hangsúlyozzák, hogy a jelöltnek tisztában kell lennie a jelenlegi piaci trendekkel és képesnek kell lennie előre jelezni a játékosok igényeinek változását. Ez azt jelzi, hogy a projekt korai fejlesztési szakaszban van, és a kiadás nem várható elkövetkező időszakban.

Összegzés
- Motor: Unreal Engine 5 (nem Cathode Engine).
- Játékmenet: innovatív, de hű az eredetihez, túlélési elemekkel.
- Időkeretek: „ambiciózus többéves terv” hosszú fejlesztési ciklust jelez; a közelgő kiadás valószínűtlen.

Így tehát, míg a részletek még szűkösek, bátran várható, hogy az *Alien: Isolation 2* ötvözni fogja a bevált mechanikákat új technológiákkal és friss ötletekkel.

Hozzászólások (0)

Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.

Még nincsenek hozzászólások. Írj hozzászólást és oszd meg a véleményed!

Hozzászóláshoz kérjük, jelentkezz be.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz