Elmozdulásvektor kalkulátor
📍 Kezdeti pozíció (Start)
🎯 Végső pozíció (End)
💡 Gyors példák:
📊 Vizuális megjelenítés
📊 Elmozdulásvektor eredmények
📋 További tulajdonságok
🔄 Elmozdulás vs távolság
📐 Elmozdulás (vektor)
- • Egyenes vonalú távolság a kezdettől a végpontig
- • Van nagysága ÉS iránya
- • Lehet nulla, ha visszatérsz a kiindulási pontra
- • Független a megtett útvonaltól
📏 Távolság (skalár)
- • A megtett út teljes hossza
- • Csak nagysága van (nincs iránya)
- • Mindig pozitív vagy nulla
- • A ténylegesen megtett útvonaltól függ
Elmozdulásvektor kalkulátor – Távolság és irány kiszámítása
📐 Számítsd ki az elmozdulásvektort, a nagyságot, az irányszöget és a komponenseket. Vizualizáld a mozgást 2D és 3D térben, lépésről lépésre történő magyarázatokkal.
Mi az elmozdulás?
Az elmozdulás egy vektormennyiség, amely egy objektum helyzetének megváltozását írja le. A kezdeti és a végső helyzet közötti egyenes vonalú távolságot jelenti, függetlenül attól, hogy valójában milyen útvonalon haladt az objektum.
Elmozdulás képlete
2D elmozdulás:
Δr = ⟨Δx, Δy⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀⟩
3D elmozdulás:
Δr = ⟨Δx, Δy, Δz⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀, z₁ - z₀⟩
Nagyság (távolság)
2D:
|Δr| = √(Δx² + Δy²)
3D:
|Δr| = √(Δx² + Δy² + Δz²)
Irány szöge
2D szög az X tengelytől:
θ = arctan(Δy/Δx)
- Az óramutató járásával ellentétes irányban mérve a pozitív X tengelytől
- Tartomány: -180° és +180° között (vagy 0° és 360° között)
- A helyes negyed meghatározásához használd az atan2(Δy, Δx) függvényt
Egységvektor
Az egységvektor nagysága 1, és az elmozdulás irányába mutat:
û = Δr / |Δr|
Számítási példák
1. példa: Vízszintes mozgás
- Kezdet: (0, 0), Vég: (10, 0)
- Elmozdulás: ⟨10, 0⟩ m
- Nagyság: 10 m
- Irány: 0° (Kelet)
2. példa: Átlós mozgás
- Kezdet: (2, 1), Vég: (7, 5)
- Elmozdulás: ⟨5, 4⟩ m
- Nagyság: √(5² + 4²) = 6.40 m
- Irány: arctan(4/5) = 38.66°
3. példa: 3D mozgás
- Kezdet: (1, 2, 3), Vég: (4, 6, 8)
- Elmozdulás: ⟨3, 4, 5⟩ m
- Nagyság: √(3² + 4² + 5²) = 7.07 m
Elmozdulás vs távolság
Fő különbségek:
- Elmozdulás: Vektor (nagyság + irány), egyenes vonalú, lehet nulla
- Távolság: Skalár (csak nagyság), teljes út, mindig pozitív
Példa: Ha 5 m-t sétálsz keletre, majd 5 m-t nyugatra:
- Megtett távolság: 10 m
- Elmozdulás: 0 m (visszatértél a kiindulási pontra)
Valós alkalmazások
- Navigáció: a GPS elmozdulást számít a célhoz
- Fizika: Sebesség = elmozdulás / idő
- Mérnöki tudományok: szerkezeti alakváltozás elemzése
- Robotika: útvonaltervezés és pozíciókövetés
- Sport: játékosmozgás elemzése a pályán
- Repülés: repülési útvonalak és navigáció
Iránytű szerinti irányok
- N (Észak): 90° (pozitív Y tengely)
- E (Kelet): 0° (pozitív X tengely)
- S (Dél): -90° vagy 270° (negatív Y tengely)
- W (Nyugat): ±180° (negatív X tengely)
- ÉK (NE): 45°, DK (SE): -45°, DNy (SW): -135°, ÉNy (NW): 135°
Vektorok összeadása
Több elmozdulás összeadható:
Δr_total = Δr₁ + Δr₂ + Δr₃ + ...
Példa: Sétálj 3 m-t keletre, majd 4 m-t északra
- Δr₁ = ⟨3, 0⟩, Δr₂ = ⟨0, 4⟩
- Összesen: ⟨3, 4⟩, Nagyság: 5 m, Irány: 53.13° (ÉK)
Fontos tulajdonságok
- Az elmozdulás nagysága ≤ a megtett távolság (egyenlőség csak egyenes útnál)
- Az elmozdulás lehet negatív (a komponensek lehetnek negatívak)
- Nulla elmozdulás ≠ nincs mozgás (visszatérhetsz a kezdőpontra)
- Az elmozdulás útvonaltól független (csak a kezdő- és végpont számít)
Gyakori hibák
- Az elmozdulás és a távolság összekeverése – nem ugyanaz!
- Rossz szög-negyed – használd az atan2 függvényt a helyes szöghöz
- Az irány kihagyása – az elmozdulás vektor, irányt is meg kell adni
- Skalárok és vektorok összeadása – távolságot nem lehet elmozduláshoz adni
💡 Pro tipp: Fizikafeladatoknál mindig rajzolj ábrát, amelyen látszik a kezdeti és a végső helyzet. 3D feladatoknál használd a jobbkéz-szabályt: hüvelykujj (X), mutatóujj (Y), középső ujj (Z). Ne feledd: az elmozdulás CSAK a kezdő- és végponttól függ, nem a bejárt úttól – ezért van az, hogy aki körben sétál, annak az elmozdulása nulla, még akkor is, ha nagy távolságot tett meg!
Hozzászólások (0)
Oszd meg a véleményed — kérjük, légy udvarias és maradj a témánál.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz